【アークナイツ エンドフィールド 評価レビュー】面白い?実際にプレイした感想まとめ

はいどうも皆さんこんにちは!
だいきまんゲーミング管理人のアカツキです!

今日プレイしたレビューを紹介していくゲームは
「アークナイツ:エンドフィールド」です!

 

「アークナイツエンドフィールドって実際どうなの?」
「前作のアークナイツをやってないけど楽しめる?」
「原神や鳴潮と何が違うの?」

この記事にたどり着いた方は、きっとそんな疑問を持っているんじゃないかと思います。

アークナイツ:エンドフィールドは、2026年1月22日にリリースされた、大人気スマホゲーム「アークナイツ」の世界観をベースにした3DアクションRPGです。

 

スマホだけでなくPS5・PCにも対応していて、リリース直後から「グラフィックがやばい」「工業システムが沼すぎる」と話題になっていました。

実際にプレイしてみて、これは確かに人を選ぶゲームだな……と感じたのが正直なところ。でも、刺さる人にはとことん刺さる、そんな作品でした。

良い点も気になった点も、プレイしたリアルな体験をもとに包み隠さずお伝えします!

アカツキ
「アークナイツ:エンドフィールド」評価・レビューいっちゃいましょう!

 

なお、他にも、、、

アークナイツの世界観が好きな方は、本作の前日譚ともいえる『アークナイツ』もぜひチェックしてみてください。
アクション性を重視したスマホRPGを探している方は、『ゼンレスゾーンゼロ』のレビューもぜひご覧ください。
キャラクター育成や編成をじっくり楽しみたい方には、『RAID: Shadow Legends』もおすすめです。
オープンワールドRPGが好きな方は、『原神』との違いも比較しながら遊んでみると面白いですよ。
ストーリーやキャラクターの魅力を重視する方には、『メメントモリ』もおすすめです。

↓基本プレイは無料でこちらからダウンロード可能です↓

アークナイツ:エンドフィールド

アークナイツ:エンドフィールド
開発元:GRYPH FRONTIER PTE.LTD.
無料
posted withアプリーチ

「アークナイツ エンドフィールド」ってどんなゲーム?

アークナイツエンドフィールド 評価レビュー

ではいつも通り、まずはゲームの基本情報からおさえていきましょう。

タイトル:アークナイツ:エンドフィールド
ジャンル:3Dリアルタイム戦略RPG
対応機種:iOS / Android / PS5 / PC(Windows・Epic Games)
開発・運営:Hypergryph
リリース日:2026年1月22日
価格:基本無料(アプリ内課金あり)

アークナイツ:エンドフィールドは、ひとことで言うと「広大な惑星を舞台に、探索・戦闘・拠点開拓を楽しむ3DアクションRPG」です。

舞台となるのは「タロⅡ」と呼ばれる惑星。プレイヤーは「管理人」として、オペレーターたちを率いながら未開の荒野を探索し、文明の境界を守りながら人類の新たな拠点を築いていくことが目的です。

オープンワールドで広大なフィールドを自由に探索できるほか、本作最大の特徴である「集成工業システム」を使って拠点の生産ラインを自分で設計・自動化できます。

「探索して戦って、帰ったら工場を整備して……」という独特のサイクルが、他のスマホゲームにはない新鮮な体験を生み出しています。

「アークナイツ エンドフィールド」をプレイしてわかった面白ポイント

アカツキ
実際にプレイして「これは面白い!」と管理人が感じたポイントを体験談を交えながらお伝えします。

キャラクターのビジュアルとグラフィックの完成度が高い

アークナイツ エンドフィールド 面白ポイント

まず触れておきたいのが、キャラクターとグラフィックのクオリティの高さ

登場するキャラクターはどれも一定以上のクオリティを持っており、序盤からかなりの数が登場します。可愛らしいキャラから格好いいキャラまで男女ともにバランスよく揃っているので、好みのキャラが見つかりやすいと思います。

個人的には最初に目に入った「ペリカ」というキャラがとにかく可愛くて、「あ、これはやばいやつだ」と感じました(笑)。

 

グラフィックのクオリティも想像以上でした。

スマホゲームの中でもトップクラスのグラフィックを誇る鳴潮に匹敵するか、それに近いレベルだと感じています。フィールドの作り込みはもちろん、序盤のムービー演出も圧巻で、「無料でここまでやるの!?」と思わず声が出ました。

ストーリーはフルボイス対応で、キャラクターが3Dでリアルタイムに動く演出も高評価。

前作アークナイツが2Dのビジュアルノベル的な演出だったことを考えると、エンドフィールドのビジュアル面の進化は相当なものです。

惑星を自分で開拓していく集成工業システムが唯一無二

アークナイツエンドフィールド 工場

アークナイツ:エンドフィールドの最大の特徴が、この「集成工業システム」です。

簡単に言うと、フィールド上に採掘設備や製造ラインを自分で設置して、アイテムを自動生産できるシステムです。

ただ「アイテムを生産するだけ」じゃないのがポイントで、設備同士を組み合わせることで製造の自動化ライン全体を設計できます。
たとえば「採掘設備→輸送ライン→加工設備→完成品倉庫」という流れを自分で組み立てて、完全自動化を実現できるんです。

「ここに中継タワー(電線)を引いてもっと遠くまで電力を届けよう」「この設備とあの設備を組み合わせたらもっと効率よくなるかも」という試行錯誤が、気がついたら何時間も続いている……という沼すぎる面白さがあります!!

さらに、ゲームをプレイしていないオフライン中も生産ラインは稼働し続けます。
寝ている間に数千個のアイテムが自動で生産されていた、なんてこともあるので、翌朝ゲームを起動するのが楽しみになるんですよね。

他のオープンワールドRPGにはない、「世界全体に自分の手で文明を刻んでいく」感覚。
これを体験してしまうと、もうエンドフィールドから離れられなくなるかもしれません。

戦闘は爽快感より戦略性重視でじっくりハマれる

アークナイツ:エンドフィールド バトル戦闘システム

アークナイツ:エンドフィールドの戦闘は、最大4人のオペレーターをリアルタイムで動かして戦う仕組みです。

戦闘のイメージとしては、「FF12のガンビットシステムに連携アクションをプラスした感覚」に近いと感じました。

キャラクターを素早く切り替えながら戦うゼンレスゾーンゼロや鳴潮とは違い、落ち着いてポジション取りや連携タイミングを考えながら戦う、どちらかというと戦略重視のバトルです。

ザコ戦では連携スキルをうまく組み合わせることで大ダメージを与えられる爽快な場面もありますし、強敵との戦いでは「どのキャラをどのタイミングで動かすか」という判断が勝負を分けます。

「アクション全振りのゲームをやりたい」という方には少し物足りないかもしれませんが、「じっくり考えて戦いたい」「キャラの連携で戦略を組み立てたい」という方には確実に刺さる戦闘システムだと感じています。

広大なオープンワールドなのに移動が快適

アークナイツエンドフィールド ジップライン

エンドフィールドのフィールドはかなり広いです。

ゲーム開始直後は行けるエリアが限られていますが、ストーリーを進めるにつれて探索できる範囲が広がっていく設計になっています。リリース直後の段階でこの広さですから、今後数年でどこまで拡張されるのか……想像するだけでワクワクします!

ただ、広いフィールドで移動が不便だと探索が億劫になりますよね。
その点、アークナイツ:エンドフィールドは移動面がしっかり作られていて、ジップライン・ファストトラベルを駆使することでストレスなく目的地に移動できます。

フィールド上には車やバイクが置かれていることもあり、ムービー内では主人公がバイクに乗るシーンもあります!
将来的に乗り物が実装されれば、さらに快適な探索体験になりそうですね。

「アークナイツ エンドフィールド」をプレイして気になったポイント

アカツキ
「アークナイツエンドフィールド」をプレイした面白さをお伝えした上で、正直に感じた気になる点もお伝えしますね。

戦闘のテンポがもっさりしていて爽快感は薄め

アークナイツ:エンドフィールドの戦闘は、ゼンゼロや鳴潮のような爽快でスピーディなアクションとは異なります。

実際にプレイすると「原神と似たくらいのテンポ感」という印象を受けました。
原神が悪いというわけではないのですが、スパっとした爽快感を求めてダウンロードした方は最初「思ってたのと違う……」となるかもしれません。

戦闘後にドロップアイテムを手動で拾いに行く仕様も、テンポが良いとは言えない部分のひとつです。
崖の近くで敵を倒したらアイテムが崖下に落ちた……なんてこともあるので、原神経験者には「あ、これ知ってる光景だ(笑)」と感じると思います。

ただ繰り返しになりますが、「爽快感が薄い」=「戦闘が面白くない」ではありません。
戦略を練りながらじっくり戦うスタイルが好きな方には、むしろこのテンポが心地よく感じる場面も多いです。

UIと集成工業システムは最初わかりにくい

アークナイツ:エンドフィールドを始めて最初に感じるハードルが、UIと集成工業システムのわかりにくさです。

UIは全体的に情報量が多く、キャラクター育成画面などは「どこをタップすれば何ができるのか」がパッと見では判断しにくい作りになっています。

集成工業システムも、チュートリアルの段階では「これ全部覚えられる?」という感覚になる方が多いと思います。
プレイを続けるうちに自然と覚えていくものではありますが、序盤の「なにこれ?」感はそれなりにあります。

コントローラーでプレイする場合、決定とキャンセルボタンの配置が一般的なゲームと逆になっている(Bが決定、Aがキャンセル)点も、最初は少しストレスに感じるかもしれません。設定でキーコンフィグが限られているため、気になる方は注意が必要です。

これらはプレイ時間を重ねることで慣れていく部分ではあります。
「最初の壁を乗り越えればあとは楽しい」という作品だと思って、最初の数時間はゆっくり慣れていくつもりで触れてみてください。

「アークナイツ エンドフィールド」の課金要素

アークナイツエンドフィールドって「無課金プレイでも楽しめるの?」という疑問に正直にお答えします。

アークナイツ:エンドフィールドは基本無料でプレイできますが、ガチャシステム(招集)でキャラクターや武器を入手する仕組みがあります。

完全無課金でも十分に楽しめるゲーム体験は得られます。前作アークナイツと同様に、育成やゲーム進行は課金なしでも進められる設計になっています。

ただし、限定キャラクターを狙いたい場合や育成を効率よく進めたい場合は、ある程度の課金を視野に入れた方がストレスは少ないかもしれません。

「アークナイツ:エンドフィールド」のおすすめ課金アイテム

【月額パス・デイリーパック系】
毎日ログインするだけでガチャ石や育成素材が受け取れる月額パックは、コスパが良い課金の定番です。
ガッツリ課金しなくても、継続して遊ぶ予定があるなら月額パックから始めるのがおすすめです。

アークナイツ エンドフィールド  月パス

【初回チャージ特典】
初回課金には特別ボーナスが付くことが多く、少額の課金で大きなリターンを得やすい設計になっています。
「少しだけ課金してみようかな」という方は、まず初回特典を確認してみてください。

アークナイツエンドフィールド 課金

課金する際は、一度に大きな金額をつぎ込むよりも、月額パックを活用しながらコツコツ積み重ねるのが、長く楽しむための賢い選択だと思います。

「アークナイツ(無印)」とどう違う?シリーズ経験者・未経験者それぞれへ

アカツキ
「前作のアークナイツをやっていないとダメ?」「前作と何が違うの?」という疑問を持っている方も多いと思いますので整理しておきましょう!

ゲームジャンルが根本的に違う

前作アークナイツ(無印)は、スマホ向けの「2Dタワーディフェンスゲーム」です。
マップ上にキャラクターを配置して、迫ってくる敵を防衛ラインで食い止める戦略ゲームで、見下ろし視点の2Dグラフィックが特徴でした。

アークナイツ無印

一方、アークナイツ:エンドフィールドは「3DアクションRPG」です。
3Dのオープンワールドを自由に探索しながら、リアルタイムで戦闘して、拠点を開拓するゲームで、PS5にも対応した完全に別ジャンルの作品です。

アークナイツエンドフィールド バトル

「同じアークナイツ」という名を持ちながら、ゲームとしての体験はまったく異なります。
前作が合わなかった方でも、エンドフィールドなら楽しめる可能性は十分あります。

世界観は繋がっているが、前作知識は必須ではない

アークナイツ:エンドフィールドの舞台「タロⅡ」は、前作アークナイツの世界「テラ」とは異なる惑星です。

世界観の根幹にある「源石(オリジニウム)」や「鉱石病」などの設定は共通していますが、ストーリー自体は前作の知識がなくても問題なく楽しめる構成になっています。

前作ファンは「あ、このキャラ知ってる!」「この設定繋がってたのか!」という発見ができるボーナス感覚があります。
前作未プレイの方は、エンドフィールドをゼロから世界観に入っていけます。

「前作をやらないといけないのかな……」と心配している方は安心してください。エンドフィールド単体で十分に世界観を楽しめます。

前作経験者・未経験者それぞれへ一言

前作アークナイツが好きだった方へ:
大好きなあの世界観が3Dになって帰ってきました。キャラデザのクオリティもグラフィックも進化しており、ファンなら間違いなく触れる価値があります。ゲームジャンルが変わっていることだけ覚悟した上でプレイしてみてください!

前作未プレイの方へ:
前作の知識は一切不要です。「3Dオープンワールド×拠点開拓」という独自の組み合わせに興味があれば、今からでも十分楽しめます。むしろ前情報ゼロで飛び込む方が、新鮮に世界観に浸れるかもしれません。

「アークナイツ エンドフィールド」独自の強み

アカツキ
一般的なレビュー記事ではあまり触れられていない、エンドフィールドならではの特徴をお伝えします!

クロスセーブ対応でスマホ・PS5・PCを自由に使い分けられる

アークナイツ:エンドフィールドはスマホ(iOS/Android)・PS5・PC(Windows/Epic Games)に対応しており、同一アカウントでログインすれば異なるプラットフォーム間でデータを共有できます。

たとえば「平日はスマホでサクっとログイン」「休日はPS5の大画面でじっくり探索」「PCでは集成工業システムをマウスで快適に操作」という使い方ができます。

クロスセーブに対応したスマホゲームはまだ多くないため、これはエンドフィールドの大きな強みのひとつです。
特にPS5やPCで遊ぶと、スマホとは別次元のグラフィックと快適な操作感を楽しめるので、環境がある方はぜひ試してみてください。

オフライン中も集成工業システムが稼働し続ける

エンドフィールドの集成工業システムは、ゲームをプレイしていない間も動き続けます。

仕事や学校でゲームができない時間帯も、設置した設備が自動でアイテムを採取・生産してくれています。
翌朝ゲームを起動すると倉庫が素材でいっぱいになっていた……という体験は、育成を進める上でかなりありがたいです。

放置系ゲームの「オフラインでも資源が貯まる」感覚に近いですが、エンドフィールドの場合は自分で設計した生産ラインが動いているという能動的な楽しさがあります。
「工場の設計に時間をかけるほど、オフライン中の効率が上がる」という仕組みが、このゲームの中毒性の一つだと思います。

「アークナイツ エンドフィールド」が向いている人、向かない人

それでは実際に「アークナイツエンドフィールド」をプレイした体験をもとに、率直に下記まとめますね。

アークナイツ:エンドフィールドが向いている人

・拠点づくり・工場の自動化・開拓が好きな人
・じっくり腰を据えてRPGを楽しみたい人
・キャラクターやグラフィックのクオリティを重視する人
・前作アークナイツが好きで世界観を深掘りしたい人
・スマホ・PS5・PCを使い分けてゲームをしたい人
・オフライン中も自動生産が進む放置系の要素が好きな人

アークナイツ:エンドフィールドが向いていない人

・鳴潮やゼンゼロのようなスピード感あるアクションを求めている人
・直感的でわかりやすいUIを重視する人
・複雑なシステムより手軽にサクッと遊べるゲームが好きな人
・ドロップアイテムの手動回収などのテンポの悪さがストレスになりやすい人

「向いていない人」に当てはまる項目があっても、「拠点開拓が気になる」「キャラが好み」という感覚があれば試してみる価値は十分あります。
基本無料でダウンロードできますし、序盤だけ触れてみれば自分に合うかどうかはすぐにわかると思います。

「アークナイツ エンドフィールド」をプレイしてわかった評価レビュー

最後に管理人が実際にプレイした上での総合評価をまとめます。

キャラクター・ビジュアル :★★★★★
グラフィック・演出    :★★★★★
集成工業システムの独自性 :★★★★★
戦闘の戦略性       :★★★★☆
移動・探索の快適さ    :★★★★☆
UIのわかりやすさ     :★★☆☆☆
初心者フレンドリー度   :★★★☆☆
課金圧の低さ       :★★★★☆

総合評価:4.1 / 5.0

アークナイツ:エンドフィールドは、「ただのオープンワールドRPGではない」ゲームです。

集成工業システムによる惑星開拓の体験は他のゲームにはなく、キャラクターとグラフィックのクオリティは無料ゲームとは思えないレベル。プラットフォームを問わず遊べるクロスセーブの利便性も、ライフスタイルに合わせた遊び方ができる強みです。

一方で、UIのわかりにくさや戦闘のテンポ感は「刺さらない人には刺さらない」部分だと感じています。

「拠点を作り込みたい」「この世界観に浸りたい」という気持ちが少しでもあるなら、まずダウンロードして自分の目で確かめてみてください。きっとその答えはすぐに見つかるはずです!

↓基本プレイは無料でこちらからダウンロード可能です↓

アークナイツ:エンドフィールド

アークナイツ:エンドフィールド
開発元:GRYPH FRONTIER PTE.LTD.
無料
posted withアプリーチ

なお、他にも、、、

アークナイツの世界観が好きな方は、本作の前日譚ともいえる『アークナイツ』もぜひチェックしてみてください。
アクション性を重視したスマホRPGを探している方は、『ゼンレスゾーンゼロ』のレビューもぜひご覧ください。
キャラクター育成や編成をじっくり楽しみたい方には、『RAID: Shadow Legends』もおすすめです。
オープンワールドRPGが好きな方は、『原神』との違いも比較しながら遊んでみると面白いですよ。
ストーリーやキャラクターの魅力を重視する方には、『メメントモリ』もおすすめです。

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この記事を書いた人

どうも!ゲームオタク歴20年のアカツキです。
小学生の時からRPG、格闘ゲーム、戦略シュミレーションゲーム、死にゲー、携帯アプリゲームなど色々プレイしてきました。
休みの日なら一日6時間はゲームをするくらいゲーム好きです。
隠れた良作も隠れてない良作も実際にプレイした感想をお伝えしていきます!

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